つながりのブロック

プログラムが動く順番を決めたいときは、⚫︎イベントの「メッセージを送る」⚫︎イベントの「メッセージを受け取ったとき」を使います。「メッセージ」は、次に動いてほしいスプライトに「あなたの番だよ」と合図を送ることができます。

たとえば、Aさんが話したらBさんに合図を送る、そして合図を受け取ったBさんが話すというように、メッセージをつなげていくことで会話を作ることができます。会話のプログラムは「メッセージ」ブロックをたくさん使いますので混乱こんらんふせぐためにメッセージに名前をつけるようにしましょう。

▼例:ネコ1が、ネコ2に合図を送る

▼例:ネコ1から合図を受け取ったとき、ネコ2が話しはじめる