プログラムが動く順番を決めたいときは、⚫︎イベントの「メッセージを送る」と⚫︎イベントの「メッセージを受け取ったとき」を使います。「メッセージ」は、次に動いてほしいスプライトに「あなたの番だよ」と合図を送ることができます。
たとえば、Aさんが話したらBさんに合図を送る、そして合図を受け取ったBさんが話すというように、メッセージをつなげていくことで会話を作ることができます。会話のプログラムは「メッセージ」ブロックをたくさん使いますので混乱を防ぐためにメッセージに名前をつけるようにしましょう。
▼例:ネコ1が、ネコ2に合図を送る

▼例:ネコ1から合図を受け取ったとき、ネコ2が話しはじめる

