Category: チュートリアル

  • スクラッチをはじめる

    スクラッチをはじめる

    オンラインスクラッチを開いてみよう 虹にじ色ボックスでは、オンラインスクラッチを使って、プログラミングを行います。 下のボタンをタップして、オンラインスクラッチを開いてみましょう。 スクラッチを開く スクラッチの画面を確認かくにん オンラインスクラッチを開くと、スクラッチの画面が表示じされます。スクラッチの画面は、下のように5つのエリアに分かれています。 ①ブロックパレット:プログラムを作るときに使うブロックが、グループごとにまとめられています。②スプライトエリア:ここにブロックをおいて、プログラムを作っていきます。③ステージ:プログラムの動きを確認かくにんすることができます。④スプライトペイン:スプライトを追加かしたり、編集へんしゅうしたりすることができます。⑤背景はいけい:背景はいけいを追加かしたり、編集へんしゅうしたりすることができます。※スクラッチではキャラクターのことを「スプライト」と呼よんでいます。 ひらがな表示じにする 画面に表示じされる字を「ひらがな」に変更へんこうしたい場合は、「地球アイコン」をタップします。 プルダウンリストからひらがなの「にほんご」を選えらびます。

  • ブロックをならべる

    ブロックをならべる

    プログラムを作ってみよう 下のボタンをタップして、オンラインスクラッチを開きましょう。 スクラッチを開く ステップ1 ブロックを並ならべる ネコが10歩動いて、こんにちは!と2秒言って、ニャーと鳴くプログラムを作ってみましょう。  ①⚫︎イベント:「旗はたが押おされたとき」を移い動 ②⚫︎動き:「10歩動かす」を移い動 ③⚫︎見た目:「こんにちは!と2秒言う」を移い動 ④⚫︎音:「ニャーの音を鳴らす」を移い動 完成かんせいしたら旗はたをタップして、動きを確認かくにんしましょう。 ステップ2 ブロックの順番じゅんばんを入れ替かえる 「こんにちは!と2秒言う」と「ニャーの音を鳴らす」の順番じゅんばんを入れ替かえてみましょう。  ①⚫︎見た目:「こんにちは!と2秒言う」を上のブロックから切りはなす ②⚫︎音:「ニャーの音を鳴らす」を「10歩動かす」の下に移い動 ③⚫︎見た目:「こんにちは!と2秒言う」を「ニャーの音を鳴らす」の下に移い動 ステップ3 ブロックを削除さくじょする 「ニャーの音を鳴らす」を削除さくじょしてみましょう。  ①⚫︎音:「ニャーの音を鳴らす」の上で右クリック ②「ブロックを削除さくじょ」をクリック 操そう作をまちがってしまったときは まちがってブロックを消してしまったときは、消す前の状態じょうたいにもどすことができます。キーボードの左下にある「ctrl」キーをおしながら、「Z」をおすと、元にもどすことができます。

  • はじまりのブロック

    はじまりのブロック

    プログラムを作るときは必ず、ブロックの一番上にスタートの合図を送る「はじまりのブロック」を置おきます。はじまりのブロックは「⚫︎イベント」の中にある上の部分が丸い形をしているブロックです。 プログラムを作ってみよう 下のボタンをタップして、オンラインスクラッチを開きましょう。 スクラッチを開く ステップ1 「はじまりのブロック」を置おく 旗はたが押おされたとき、ネコが「こんにちは」と2秒言うプログラムを作ってみましょう。  ①⚫︎イベント:「旗はたが押おされたとき」を移い動 ②⚫︎見た目:「こんにちは!と2秒言う」を移い動 ステップ2 プログラムの動きを確認かくにんする プログラムの動きを確認かくにんするときは、旗はたをタップするか、ブロックの上をタップします。プログラムの動きを止める時は、赤丸をタップします。

  • スプライトの位置

    スプライトの位置

    X座標ざひょうとY座標ざひょうは、スプライトの位置いちを決めるときに使います。X座標ざひょうは横の位置いち、Y座標ざひょうは縦たての位置いちを表あらわしています。ステージの中心は、X座標ざひょう「0」、Y座標ざひょう「0」となります。 スプライトが右に行けば行くほど、X座標ざひょうの数が大きくなります。 スプライトが上に行けば行くほど、Y座標ざひょうの数が大きくなります。 プログラムを作ってみよう 下のボタンをタップして、オンラインスクラッチを開きましょう。 スクラッチを開く ステップ1 ネコが右へ動く ネコが中心から右へ100ずつ動くプログラムを作成しましょう。  ①⚫︎イベント:「旗はたが押おされたとき」を移い動 ②⚫︎動き:「X座標ざひょうを0、Y座標ざひょうを0にする」を移い動 ③⚫︎動き:「X座標ざひょうを10ずつ変かえる」を移い動 ④「10」を「100」に書きかえる。 ステップ2 ネコが1秒で左上に動く ネコが1秒で左上に動くプログラムを作成しましょう。  ①⚫︎イベント:「旗はたが押されたとき」を移い動 ②⚫︎動き:「X座標ざひょうを0、Y座標ざひょうを0にする」を移い動 ③⚫︎動き:「1秒でX座標ざひょうを0に、Y座標ざひょうを0に変かえる」を移い動 ④X座標ざひょうの「0」を「-180」に、Y座標ざひょうの「0」を「120」に書きかえる。

  • 初期化する

    初期化する

    旗はたを何度もタップすると、ネコはどうなるでしょうか。タップしてみましょう。 旗はたを3回タップすると、しっぽだけになってしまいますね。 これは、ネコが100歩動いた位置いちから次の動きが始まるからなんです。毎回同じ位置いちや同じ条件じょうけんからプログラムをスタートさせるには、「初しょ期化」が必要となります。 プログラムを作ってみよう 下のボタンをタップして、テンプレートを開きましょう。 テンプレートを開く 初しょ期化する プログラムがスタートしたとき、毎回ネコが同じ位置いちから動くようにしましょう。  ①⚫︎動き:「X座標ざひょうを20、Y座標ざひょうを0にする」を「旗はたが押おされたとき」の下に移い動 ②X座標ざひょうの「20」を「0」に書きかえる

  • プログラムを保存する

    プログラムを保存する

    ブログラムを作ったら、保存ほぞんしましょう。 ステップ1 プログラムを保存ほぞんする 「ファイル」メニューの「コンピューターに保存ほぞんする」をタップすると、プログラムが保存ほぞんされます。 ステップ2 保存ほぞんした場所を確認かくにんする ダウンロードされたファイルの「フォルダ」マークをタップすると、保存ほぞんされた場所を確認かくにんすることができます。 ステップ3 ファイル名を変更へんこうする プログラムを保存ほぞんすると、ファイル名は「Scratchスクラッチのプロジェクト」となっているので、ファイル名を変更へんこうします。ファイルをゆっくり2回タップするか、右クリックして「名前の変更へんこう」をタップします。 ステップ4 プログラムを開く 保存ほぞんしたプログラムを開くときは、「ファイル」メニューの「コンピューターから読み込こむ」をタップし、対象たいしょうのファイルを選ぶと、開くことができます。

  • ブロックをコピーする

    ブロックをコピーする

    同じような動きを作るときは、ブロックをコピーすると便利です。 ステップ1 同じスプライト内で、ブロックをコピーする コピーしたいブロックのかたまりの一番上を長押しし、「複製ふくせい」をタップする ステップ2 他のスプライトに、ブロックをコピーする コピーしたいブロックのかたまりの一番上をドラッグして、コピー先のスプライトの上で離す

  • つながりのブロック

    つながりのブロック

    プログラムが動く順番を決めたいときは、⚫︎イベントの「メッセージを送る」と⚫︎イベントの「メッセージを受け取ったとき」を使います。「メッセージ」は、次に動いてほしいスプライトに「あなたの番だよ」と合図を送ることができます。 たとえば、Aさんが話したらBさんに合図を送る、そして合図を受け取ったBさんが話すというように、メッセージをつなげていくことで会話を作ることができます。会話のプログラムは「メッセージ」ブロックをたくさん使いますので混乱こんらんを防ふせぐためにメッセージに名前をつけるようにしましょう。 ▼例:ネコ1が、ネコ2に合図を送る ▼例:ネコ1から合図を受け取ったとき、ネコ2が話しはじめる