Category: 作ってみよう
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ぱっくんキャット
旗はたをタップして、今回作るプログラムを確認かくにんしましょう。 プログラムを作ってみよう 今回作るプログラムのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 ネコが左右に動くプログラムを作る 見本のように、ネコが矢印キーで左右に動くプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①旗はたがおされたときに動き出す。 ②ネコは右矢印キーがおされたとき、X座標ざひょうを10ずつ移い動します。 ③ネコは左矢印キーがおされたとき、X座標ざひょうを-10ずつ移い動します。 下の図のように、ブロックをならべていきます。 ステップ2 ジャンプして1回転するプログラムを作る まず、ネコがジャンプするプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①旗はたがおされたとき、プログラムが動くようにする。 ②スペースキーがおされたとき、Y座標ざひょうを0にして、0.2秒たったら、元の位置にもどす。 次に、ネコが1回転するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①時計回りに90度回すを4回くり返す。 ②90度ごとに0.1秒止まって、動きをわかりやすくする。 ③ネコが上に来たときに、1回転するようにする。 ステップ3 背景はいけいを追加する 背景はいけい「Blue sky」を追加かして、ネコが地面に足がつくように位置を調整しましょう。
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めいろメーカー
旗はたをタップして、今回作るプログラムを確認かくにんしましょう。 矢印じるしキーでネコを動かして、めいろからだっ出しましょう。赤い■がゴールです。緑色の■とオレンジ色の■からワープができるよ!何秒でだっ出できるかな? プログラムを作ってみよう 今回作るプログラムのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートのプログラムを確認かくにんしよう テンプレートのプログラムにはエラーが発生しています。旗はたをタップして、エラーを見つけてみましょう。 「答え」はここをクリック!! エラー:ワープができない ステップ2 エラーを解かい決しよう 「エラー:ワープができない」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①ゲームスタートを受け取ったとき、もしオレンジ色の■にふれたら、ワープと1秒言って、X座標ざひょうを「-133」、Y座標ざひょうを「165」にする。 ②もし、緑色の■にふれたら、ワープと1秒言って、X座標ざひょうを「-74」、Y座標ざひょうを「76」にする。 ステップ3 作成の手順 はじめに「ネコ」のスプライトを選えらびます。(下図の赤わく部分) プログラムを作る前に、背景はいけいを「めいろ」にしておきましょう。背景はいけいエリアをタップし、「背景はいけい」タブをタップすると、「めいろ」の背景はいけいが表示されます。(下図の赤わく部分) ゲームスタートを受け取ったとき、もしオレンジ色の■にふれたら、ワープと1秒言って、X座標ざひょうを「-133」、Y座標ざひょうを「165」にする。オレンジ色は、スポイトを使って同じ色にする。 もし、緑色の■にふれたら、ワープと1秒言って、X座標ざひょうを「-74」、Y座標ざひょうを「76」にする。上記で作成したオレンジ色のワープブロックを複製ふくせいし、色を緑色に変更し、X座標ざひょうとY座標ざひょうを変更へんこうする。 オリジナルの「めいろメーカー」を作ってみよう オリジナルのめいろメーカーを作るためのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートを確認かくにんしよう オリジナルの「めいろメーカー」のプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①テンプレートには、4つのめいろ背景はいけいが用意されています。 マス目が小さくなると難易なんい度が高くなります。 ②スタートとゴールの位置いちはプログラムで決められています。 スタート地点は左下、ゴール地点は赤い■にしましょう。 ③わくをぬりつぶしてめいろを作る場合は、わく線をぬりつぶさないように注意しましょう。 ステップ2 めいろメーカーを作ろう はじめに「背景はいけい」のスプライトを選えらびます。(下図の赤わく部分) 「背景はいけい」タブを開き、使うテンプレートを決めます。(下図の赤わく部分) ・フリー:自由に線をかいて、めいろを作ります。 ・ぬりつぶし:四角をぬりつぶして、めいろを作ります。 「ぬりつぶし」ツールをタップして、四角をぬりつぶします。ぬりつぶしたところは、ネコが通ることができません。左下のスタート地点から右上のゴール地点までたどり着けるように□をぬりつぶしながら、めいろを作ります。 めいろが完成かんせいしたら、プログラムを直します。ネコの「コード」タブにもどり、「背景はいけいを○にする」を作成したコスチューム名に変かえます。 めいろの色を変かえた場合は、4か所の「○色に触ふれた」の色をスポイトを使って変かえます。
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クラッシュブロック
旗はたをタップして、今回作るプログラムを確認かくにんしましょう。 赤いバーでボールをはじいて、ブロックをこわしましょう。ボールが地面につくと、ゲームオーバーとなります。 ・バーを左に動かすときは、【左矢印じるしキー(◀︎)】を使います。 ・バーを右に動かすときは、【右矢印じるしキー(▶︎)】を使います。 プログラムを作ってみよう 今回作るプログラムのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートのプログラムを確認かくにんしよう テンプレートのプログラムにはエラーが発生しています。旗はたをタップして、エラーを見つけてみましょう。 「答え」はここをクリック!! エラー1:赤い「バー」が動かない。 エラー2:時間がカウントされない。 ステップ2 エラー1を解かい決しよう 「エラー1:バーが動かない」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①バーは、ゲームスタートを受け取ったときに動き出す。 ②左矢印じるしキーをおすと、バーが左に10ずつ移い動する。 ③右矢印じるしキーをおすと、バーが右に10ずつ移い動する。 ステップ3 エラー1の作成の手順 はじめに「バー」のスプライトを選えらびます。(下図の赤わく部分) 下の動画のように、ブロックをならべていきます。 ステップ4 エラー2を解かい決しよう 「エラー2:時間がカウントされない」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①旗はたがおされたとき、タイムを「0」にする。(タイムの初期化) ②ゲームスタートを受け取ったとき、1秒ずつカウントしていく。 ステップ5 エラー2の作成の手順 はじめに「背景はいけい」を選えらびます。(下図の赤わく部分) 下の動画のように、ブロックをならべていきます。 このプログラムをアレンジしたみんなの作品 旗はたをタップして、みんなの作品を見てみましょう。
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シューティングキャット
旗はたをタップして、今回作るプログラムを確認かくにんしましょう。 矢印じるしキーでネコを動かして、ロボットからにげましょう。ロボットに当たると、ゲームオーバーとなります。20秒間、にげ切ることができたらゲームクリアです。 ・ネコを左に動かすときは、【左矢印じるしキー(◀︎)】を使います。 ・ネコを右に動かすときは、【右矢印じるしキー(▶︎)】を使います。 ・ネコを上に動かすときは、【上矢印じるしキー(▲)】を使います。 ・ネコを下に動かすときは、【下矢印じるしキー(▼)】を使います。 プログラムを作ってみよう 今回作るプログラムのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートのプログラムを確認かくにんしよう テンプレートのプログラムにはエラーが発生しています。旗はたをタップして、エラーを見つけてみましょう。 「答え」はここをクリック!! エラー:ロボットが出てこない。 ステップ2 エラーを解かい決しよう 「エラー:ロボットが出てこない」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①ロボットは、ずっと1秒ごとに自分のクローンを作ります。 ②クローンは、X座標ざひょうが「240」、Y座標ざひょうが「180から-180」の位置いちに表示じします。 ③クローンは、左に「-5」ずつ進み、X座標ざひょうが「-239」の位置いちで消えます。 ④クローンは、「0.1」秒ごとに次のコスチュームに変かえます。 ステップ3 作成の手順 はじめに「ロボット」のスプライトを選えらびます。(下図の赤わく部分) 1秒ごとに自分のクローンを作ります。 クローンされたロボットを、X座標ざひょうが「240」、Y座標ざひょうが「180から-180」の位置いちに表示じします。左に「-5」ずつ進み、X座標ざひょうが「-239」の位置いちで消えるようにします。 クローンされたロボットのコスチュームを、「0.1」秒ごとに次のコスチュームに変かえます。 このプログラムをアレンジしたみんなの作品 旗はたをタップして、みんなの作品を見てみましょう。
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スペースインベーダー
旗はたをタップして、今回作るプログラムを確認かくにんしましょう。 ネコのこうげきを当てて、ロケットをこわしましょう。ロボットに当たると、ゲームオーバーとなります。すべてのロケットをこわすことができたら、ゲームクリアです。 ・ネコを左に動かすときは、【左矢印じるしキー(◀︎)】を使います。 ・ネコを右に動かすときは、【右矢印じるしキー(▶︎)】を使います。 ・こうげきするときは、【スペースキー】を使います。 プログラムを作ってみよう 今回作るプログラムのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートのプログラムを確認かくにんしよう テンプレートのプログラムにはエラーが発生しています。旗はたをタップして、エラーを見つけてみましょう。 「答え」はここをクリック!! エラー:こうげきができない ステップ2 エラーを解かい決しよう 「エラー:こうげきができない。」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①ゲームスタートを受け取ったとき、スペースキーをおすと、ボールのクローンが0.5秒ごとに作られる。 ②ボールのクローンは、はしにふれるまで、ネコからY座標ざひょうを「10」ずつ変かえながら移い動する。 ③もしロケットにふれたら、0.1秒後に消える。 ④ボールが出る時に「Zoop」の音、ロケットに当たった時に「Pew」の音を鳴らす。 ステップ3 エラーの作成の手順 はじめに「ボール」のスプライトを選えらびます。(下図の赤わく部分) ゲームスタートを受け取ったとき、スペースキーを押すと、ボールのクローンが0.5秒ごとに作られるように設せっ定します。 クローンされたボールは、端はしにふれるまで、ネコからY座標ざひょうを「10」ずつ変かえながら移い動するように設せっ定します。 もしロケットにふれたら、0.1秒後に消えるように設せっ定します。 ボールが出る時に「Zoop」の音、ロケットに当たった時に「Pew」の音を鳴らすように設せっ定します。 このプログラムをアレンジしたみんなの作品 旗はたをタップして、みんなの作品を見てみましょう。
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サメタッチ
旗はたをタップして、今回作るプログラムを確認かくにんしましょう。 サメをタップして、つかまえましょう。制限せいげん時間は15秒!15点以い上ゲットできたら、ゲームクリアです。 プログラムを作ってみよう 今回作るプログラムのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートのプログラムを確認かくにんしよう テンプレートのプログラムにはエラーが発生しています。旗はたをタップして、エラーを見つけてみましょう。 「答え」はここをクリック!! エラー1:プレー中の音楽(BGM)がならない。 エラー2:スコアがカウントされない。 ステップ2 エラー1を解かい決しよう 「エラー1:プレー中の音楽(BGM)がならない」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①音楽は、ゲームスタートを受け取ったときになりだす。 ②音楽は「Eggs」を使う。 ③プレーが終わったら、音楽をとめる。 ステップ3 エラー1の作成の手順 はじめに「背景はいけい」のスプライトを選えらびます。(下図の赤わく部分) 下の動画のように、ブロックをならべていきます。 ステップ4 エラー2を解かい決しよう 「エラー2:スコアがカウントされない」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①スコアは、旗がおされたとき、「0」にする。 ②サメをタップするごとに、2点追加する。 ③もしスコアが15点以上なら「グレート!」と言い、15点未満なら「終わり!」と言う。 ステップ5 エラー2の作成の手順 はじめに「サメ」のスプライトを選えらびます。(下図の赤わく部分) 下の動画のように、ブロックをならべていきます。 このプログラムをアレンジしたみんなの作品 旗はたをタップして、みんなの作品を見てみましょう。
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わかればスッキリ!なぞなぞクイズ
旗はたをタップして、今回作るプログラムを確認かくにんしましょう。 なぞなぞが3問、出題されます。答えを入力ボックスに入力して、チェックマークをタップしましょう。 プログラムを作ってみよう 今回作るプログラムのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートのプログラムを確認かくにんしよう テンプレートのプログラムにはエラーが発生しています。旗はたをタップして、エラーを見つけてみましょう。 「答え」はここをクリック!! エラー:なぞなぞが出題されない ステップ2 エラーを解かい決しよう 「エラー:なぞなぞが出題されない」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①なぞなぞの問題は、「なぞなぞだよ!」と言った後に表示じする。 ②「9ひきのトラが乗っている乗り物は?」と聞いて、答えを待つ。 ③もし入力した答えが「トラック」なら「せいかい!」と2秒言う。 ④もしちがう答えなら、「せいかいはトラックだよ!」と2秒言う。 ⑤さいごに、なぞなぞの2問目へ合図(なぞなぞ2へ)を送る。 ステップ3 作成の手順 はじめに「コウモリ」のスプライトを選えらびます。(下図の赤わく部分) 下の動画のように、ブロックをならべていきます。 オリジナルの「なぞなぞクイズ」を作ってみよう オリジナルのなぞなぞクイズを作るためのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートを確認かくにんしよう オリジナルの「なぞなぞクイズ」のプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①はじめに、なぞなぞの内容ようを入力します。 ②「答え」=に答えを入力します。 答えは、入力したものと全く同じでないと正解かいになりません。 (例れい:ひらがなの場合はひらがな、カタカナの場合はカタカナ、漢字の場合は漢字) ステップ2 都道府県クイズを作ろう まず、問題を入力します。「9ひきのトラが乗っている乗り物は?」をオリジナルのなぞなぞに書きかえます。(下図の赤わく部分) 次に答えを入力します。「答え=トラック」と「せいかいはトラックだよ!と2秒言う」の「トラック」の部分をオリジナルの答えに書きかえます。(下図の赤わく部分) 2問目と3問目も、1問目と同じように書きかえます。2問目は「なぞなぞ2へを受け取ったとき」から始まるブロックです。3問目は「なぞなぞ3へを受け取ったとき」から始まるブロックです。
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じんとりゲーム
旗はたをタップして、今回作るプログラムを確認かくにんしましょう。 矢印じるしキーでネコを動かして、色をぬりつぶしましょう。制限せいげん時間は10秒!敵てきのおばけより多くぬりつぶすとゲームクリアです。 ・ネコを左に動かすときは、【左矢印じるしキー(◀︎)】を使います。 ・ネコを右に動かすときは、【右矢印じるしキー(▶︎)】を使います。 ・ネコを上に動かすときは、【上矢印じるしキー(▲)】を使います。 ・ネコを下に動かすときは、【下矢印じるしキー(▼)】を使います。 プログラムを作ってみよう 今回作るプログラムのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートのプログラムを確認かくにんしよう テンプレートのプログラムにはエラーが発生しています。旗はたをタップして、エラーを見つけてみましょう。 「答え」はここをクリック!! エラー1:「ネコ」が動かない。 エラー2:「おばけ」が動かない。 ステップ2 エラー1を解かい決しよう 「エラー1:ネコが動かない」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①ネコは、ゲームスタートを受け取ったときに動き出す。 ②左矢印じるしキーをおすと、バーが左に10ずつ移い動する。 ③右矢印じるしキーをおすと、バーが右に10ずつ移い動する。 ④上矢印じるしキーをおすと、バーが上に10ずつ移い動する。 ⑤下矢印じるしキーをおすと、バーが下に10ずつ移い動する。 ステップ3 エラー1の作成の手順 はじめに「ネコ」のスプライトを選えらびます。ネコのテンプレートには、以下のブロックがあらかじめ設定せっていされています。 下の動画のように、ブロックをならべていきます。 ステップ4 エラー2を解かい決しよう 「エラー2:おばけが動かない」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①おばけは、ゲームスタートを受け取ったときに動き出す。 ②0.5秒でどこかの場所に自動で移い動する。 ステップ5 エラー2の作成の手順 はじめに「おばけ」のスプライトを選えらびます。おばけのテンプレートには、以下のブロックがあらかじめ設定せっていされています。 下の動画のように、ブロックをならべていきます。
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都道府県クイズ
旗はたをタップして、今回作るプログラムを確認かくにんしましょう。 矢印じるしキーを使ってクイズに答えましょう。5問正解かいすると、ゲームクリアです。答えをまちがえると、ゲームオーバーです。 ・「はい」のときは、【左矢印じるしキー(◀︎)】を使います。 ・「いいえ」のときは、【右矢印じるしキー(▶︎)】を使います。 プログラムを作ってみよう 今回作るプログラムのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートのプログラムを確認かくにんしよう テンプレートのプログラムにはエラーが発生しています。旗はたをタップして、エラーを見つけてみましょう。 「答え」はここをクリック!! エラー:都道府県が表示じされない ステップ2 エラーを解かい決しよう 「エラー:都道府県が表示じされない」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ① ゲームスタートを受け取ったとき、都道府県が画面の中央に表示じされる。 ② 10コの都道府県(コスチューム)をランダムに表示じする。 ③ 表示じしたら、合図(回答)を送る。 ステップ3 作成の手順 はじめに「都道府県」のスプライトを選えらびます。都道府県のテンプレートには、以い下のブロックがあらかじめ設定せっていされています。 ・「旗はたが押おされたとき」、都道府県名を隠かくす。 ・「回答を受け取ったとき」、正解かいか不ふ正解かいか判定はんていする。 プログラムを作る前に、都道府県名が入っているコスチュームの数を確認かくにんしましょう。都道府県名が10コのコスチュームに入っています。 下の動画のように、ブロックをならべていきます。 オリジナルの「都道府県クイズ」を作ってみよう オリジナルの都道府県クイズを作るためのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートを確認かくにんしよう オリジナルの「都道府県クイズ」のプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ①事前に、クイズの内容ようを考えましょう。 例れい1:この都道府県は、県庁所在地けんちょうしょざいちの名前が同じでしょうか? 例れい2:この都道府県は、東日本でしょうか? ②クイズは「はい」か「いいえ」で答えられるものにしましょう。 ③クイズを考えたら、「はい」の都道府県を2つ、「いいえ」の都道府県を2つ決めましょう。 ステップ2 都道府県クイズを作ろう はじめに「ネコ」のスプライトを選えらびます。(下図の赤わく部分) 「この都道府県は、海に面しているでしょうか?」をオリジナルのクイズに書きかえます。 次に「都道府県」のスプライトを選えらびます。(下図の赤わく部分) 「コスチュームタブ」を開きます。 「はい1」「はい2」のコスチュームに「はい」の都道府県を、「いいえ1」「いいえ2」のコスチュームに「いいえ」の都道府県を入力します。都道府県名の上でダブルクリックすると、入力することができます。
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バタフライをつかまえろ
旗はたをタップして、今回作るプログラムを確認かくにんしましょう。 ランダムな場所に現あらわれるバラフライをタップしてつかまえましょう。制限せいげん時間は15秒!7点以い上ゲットできたら、ゲームクリアです。 プログラムを作ってみよう 今回作るプログラムのテンプレートファイルを開きましょう。 テンプレートを開く ステップ1 テンプレートのプログラムを確認かくにんしよう テンプレートのプログラムにはエラーが発生しています。旗はたをタップして、エラーを見つけてみましょう。 「答え」はここをクリック!! エラー:ゲームがスタートした後、バタフライが表示じされない ステップ2 エラーを解かい決しよう 「エラー:ゲームがスタートした後、バタフライが表示じされない」を解かい決するプログラムを作りましょう。 ▶︎プログラム作成せいのヒント ① バタフライは、ゲームスタートを受け取ったときに表示じする。 ② X座標ざひょうが「-150から150」、Y座標ざひょうが「-150から100」のどこかの位置いちにランダムに表示じする。 ③ 表示じする時間は0.7秒、かくれている時間は0.5秒にする。 ステップ3 作成の手順 はじめに「バタフライ」のスプライトを選えらびます。(下図の赤わく部分) 下の動画のように、ブロックをならべていきます。 このプログラムをアレンジしたみんなの作品 旗はたをタップして、みんなの作品を見てみましょう。